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	<title>UX-Schweiz</title>
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	<description>Usability &#38; User Experience made in Switzerland</description>
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		<title>Wie man ein Buch in nur einer Stunde übersetzt. &#8211; Kollektive Intelligenz, Crowdsourcing und Social Computation: Von der Idee zu einer Anwendung.</title>
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		<pubDate>Tue, 07 May 2013 12:27:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian Nyffenegger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Zürich]]></category>

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		<description><![CDATA[Patrick Minder, Dynamic and Distributed Information Systems Group, Universität Zürich Datum: Donnerstag, 30. Mai 2013 Zeit: 18.30 h &#8211; 20.00 h Ort: ETHZ, Gebäude ML, Sonneggstrasse 3, 8092 Zürich Raum: ML F 40 Abstract Crowd Computing lässt uns bereits heute Aufgaben bewältigen, die einen einzelnen Menschen oder einen Computer aus unterschiedlichen Gründen oft überfordern würden. So haben über 100’000 Freiwillige [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Patrick Minder, Dynamic and Distributed Information Systems Group, Universität Zürich</p>
<p><strong>Datum: Donnerstag, 30. Mai 2013</strong><br />
Zeit: 18.30 h &#8211; 20.00 h<br />
Ort: <a href="http://www.mapsearch.ethz.ch/map/mapSearchPre.do?gebaeudeMap=ML&amp;farbcode=c070">ETHZ, Gebäude ML, Sonneggstrasse 3, 8092 Zürich</a><br />
<b>Raum: </b><a href="http://www.rauminfo.ethz.ch/Rauminfo/grundrissplan.gif?region=Z&amp;areal=Z&amp;gebaeude=ML&amp;geschoss=F&amp;raumNr=40"><b>ML F 40</b></a></p>
<p><b>Abstract</b></p>
<p>Crowd Computing lässt uns bereits heute Aufgaben bewältigen, die einen einzelnen Menschen oder einen Computer aus unterschiedlichen Gründen oft überfordern würden. So haben über 100’000 Freiwillige in den letzten 10 Jahren die grösste englischsprachige Enzyklopädie Wikipedia geschrieben, die NASA lässt mit Crowd Computing fremde Galaxien entdecken und wir an der Universität Zürich lassen ganze Bücher in einer Stunde von Deutsch nach Englisch übersetzen.<span id="more-213"></span>Die erwähnten Erfolgsgeschichten zeigen, dass mit dem schnellen Wachstum des World Wide Webs sich nicht nur die Art und Weise verändert hat, wie wir Informationen verbreiten, sondern auch wie wir Probleme lösen können. Heute lassen sich komplexe Aufgaben schneller und besser lösen, indem wir eine gezielte Aufgabenteilung vornehmen, welche die unterschiedlichen Stärken von Menschen (Wahrnehmung, Vielfalt) und Maschinen (Skalierbarkeit, Rechenleistung) miteinander kombinieren. In der Folge ist es nicht verwunderlich, dass sich Crowd Computing Lösungen unter Schlagwörtern wie Crowdsourcing, Open Innovation oder kollektive Intelligenz zu einem der erfolgversprechendsten Lösungsansätze zur Bewältigung komplexer Aufgabenstellungen entwickelten und Onlinearbeitsmärkte (z.B. Amazon’s Mechanical Turk, oDesk, Elance) schnell wachsen.<!--more-->In meinem Referat werde ich aufzeigen, dass sich die Entwicklung solcher Systeme stark von der Entwicklung traditioneller Software unterscheidet und werde anhand von verschiedenen Use Cases und eigenen Erfahrungen Hürden und Lösungsstrategien aufzeigen. Insbesondere werde ich dabei einen starken Fokus auf das Design von Algorithmen, User Interfaces und Motivationsfaktoren legen.</p>
<p><b>Biographie</b></p>
<p>Patrick Minder ist Doktorand am Lehrstuhl für Dynamische und Verteilte Systeme von Prof. Abraham Bernstein. Er studierte von 2007 bis 2012 Informatik an der Universität Zürich und gehörte zu den ersten Absolventen des Master Fast-Tracks in Informatik. Er arbeitet bereits seit vier Jahren für das Institut. Zuerst als Hilfsassistent auf dem Projekt MOCCA zur Entwicklung von kulturell-adaptiven User Interfaces und seit 2011 auf dem CrowdLang Projekt.</p>
<p>Patrick Minder ist zusätzlich Partner und Productmanager der <a href="http://www.mons-consulting.com/">MONS Consulting GmbH</a>, welche sich in der Konzeptionierung und Entwicklung von Mobile-Applikationen für die Verbesserung von Beratungs- und Verkaufsprozessen spezialisiert hat. Mit ihrem ersten Projekt (&#8220;Swisscom&#8217;s ICT Business Simulator&#8221;) aus dem Jahr 2011 hat die MONS Consulting in diesem Jahr zusätzlich eine Bronzeauszeichnung am Best of Swiss Web Award gewonnen.</p>
<p>Anschliessend wie immer Znacht in Jimmy&#8217;s Pizzeria!</p>
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		<title>Essay with slides &#8211; April event</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 07:43:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian Nyffenegger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Zürich]]></category>

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		<description><![CDATA[Essay: Understanding tablet usage: Research insights, trends &#38; design implications from Hendrik Müller, Google, Sydney]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://static.googleusercontent.com/external_content/untrusted_dlcp/research.google.com/es//pubs/archive/38135.pdf" rel="bookmark">Essay: Understanding tablet usage: Research insights, trends &amp; design implications</a> from Hendrik Müller, Google, Sydney</p>
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		<title>Understanding tablet usage: Research insights, trends &amp; design implications</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Apr 2013 10:04:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian Nyffenegger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Zürich]]></category>

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		<description><![CDATA[Hendrik Müller, Google, Sydney Date: Thursday, April 25, 2013 Time: 18.30 h &#8211; 20.00 h Venue: ETHZ, building ML, Sonneggstrasse 3, 8092 Zürich Room: ML E12 (entry via F-floor) Abstract The popularity of tablet computers has grown significantly recently. Tablet ownership is increasing rapidly, with tablets quickly becoming the most popular piece of technology. While tablets initially were most popular in [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hendrik Müller, Google, Sydney</p>
<p><strong>Date: Thursday, April 25, 2013</strong><br />
Time: 18.30 h &#8211; 20.00 h<br />
Venue: <a href="http://www.mapsearch.ethz.ch/map/mapSearchPre.do?gebaeudeMap=ML&amp;farbcode=c070">ETHZ, building ML, Sonneggstrasse 3, 8092 Zürich</a><b><a href="http://www.mapsearch.ethz.ch/map/mapSearchPre.do?gebaeudeMap=ML&amp;farbcode=c070"><br />
</a></b><b>Room: </b><a href="http://www.rauminfo.ethz.ch/Rauminfo/grundrissplan.gif?region=Z&amp;areal=Z&amp;gebaeude=ML&amp;geschoss=E&amp;raumNr=12"><b>ML E12</b></a><b> </b>(entry via F-floor)</p>
<p><b><br />
</b><b>Abstract</b></p>
<p>The popularity of tablet computers has grown significantly recently. Tablet ownership is increasing rapidly, with tablets quickly becoming the most popular piece of technology. While tablets initially were most popular in personal environments, they are now starting to be the device of choice for educational as well as professional settings. With the increasing number of highly-engaged tablet users rises an immediate need for the development of applications targeted for such devices. The precursor to designing successful tablet applications is to gain a thorough understanding of how people use those devices today. <span id="more-207"></span>This talk will detail original research in this domain as well as review other user and market research to highlight when, where, why, and how people interact with content on tablets. Insights are drawn from various research using surveys, diary studies, interviews, and observations. The talk will also discuss trends that are starting to emerge, challenges, as well as implications for designing for tablet devices.</p>
<p><b>Biography</b></p>
<p>Hendrik Müller (Mueller) is a senior user experience researcher at Google currently in Sydney, Australia. He leads user research for Google Drive, supports Google Docs, and previously worked on Google Health and several other products. His research interests focus on file management, cloud storage, collaboration, mobile devices, and survey methodology among other methods. Hendrik received his master’s degree in Human-Computer Interaction from the Georgia Institute of Technology in Atlanta, USA, in 2007.</p>
<p>Anschliessend wie immer Znacht in Jimmy&#8217;s Pizzeria! &#8211; Dinner at Jimmy&#8217;s Pizzeria!</p>
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		<title>Ästhetische Kriterien für das Design von Web–Interfaces</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 21:17:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian Nyffenegger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Zürich]]></category>

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		<description><![CDATA[mit Oliver Emch Der UX Schweiz–Event findet diesen Monat – wegen Ostern ausnahmsweise – an einem Mittwoch statt. Datum: 27. März 2013 Zeit: 18:30 Uhr bis 20:00 Uhr Ort: ETHZ, Gebäude CLA, Tannenstrasse 3, 8006 Zürich Raum: Raum E4 Abstract: Web–Angebote haben eine pragmatische und kommunikative Funktion zu erfüllen. Dabei spielen die komfortable Benutzung und eine ansprechende Gestaltung eine [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>mit Oliver Emch</p>
<p><strong>Der UX Schweiz–Event findet diesen Monat – wegen Ostern ausnahmsweise – an einem Mittwoch statt.</strong></p>
<p><strong>Datum: 27. März 2013</strong><br />
<strong>Zeit: 18:30 Uhr bis 20:00 Uhr</strong><br />
<strong>Ort: <a href="http://www.mapsearch.ethz.ch/map/mapSearchPre.do?gebaeudeMap=CLA&amp;farbcode=c070" target="_blank">ETHZ, Gebäude CLA, Tannenstrasse 3, 8006 Zürich<br />
</a>Raum: <a href="http://www.mapsearch.ethz.ch/map/mapSearchPre.do?gebaeudeMap=CLA&amp;farbcode=c070" target="_blank">Raum E4</a></strong></p>
<p><strong>Abstract:</strong></p>
<p>Web–Angebote haben eine pragmatische und kommunikative Funktion zu erfüllen. Dabei spielen die komfortable Benutzung und eine ansprechende Gestaltung eine entscheidende Rolle: In zahlreichen Studien konnte nachgewiesen werden, dass die Benutzerfreundlichkeit und die ästhetische Attraktivität von Interfaces in Beziehung stehen.<span id="more-204"></span>Im Jahr 2006 veröffentlichten Lindgaard, Fernandes und Dudek &amp; Brown die Studie: “<a href="http://anaandjelic.typepad.com/files/attention-web-designers-2.pdf" target="_blank">Attention web designers: You have 50 milliseconds to make a good first impression!</a>”. Lindgaard et al. gelang es, aufzuzeigen, dass eine relativ konstante Bewertung der visuellen Attraktivität der Startseite einer Website innerhalb von nur 50 ms — also unmittelbar — getroffen werden kann. Den Autoren ist es aber nicht gelungen zu verifizieren, auf welchen gestalterischen Merkmalen diese Bewertungen basieren. Die Identifikation dieser Aspekte und die Bestimmung derer Qualitäten und Beziehungen ist die zentrale Zielsetzung der hier präsentierten Studie. Die nachgewiesene Unmittelbarkeit der ästhetischen Urteilsbildung impliziert zwei zentrale Grundsätze:</p>
<p>Unterliegt die Bewertung der visuellen Attraktivität wohl vorwiegend der sinnlichen Wahrnehmung (bottom–up) und weniger dem expliziten Wissen (top–down).</p>
<p>Muss das schnelle Urteil mit der Auffälligkeit bestimmter gestalterischer Aspekte in Zusammenhang stehen.<br />
Bei der Diskussion des ästhetischen Vokabulars hat sich herausgestellt, dass sich viele Kategorien dem allgemeinen ästhetischen Grundsatz der “Einheit in der Vielfalt” zuordnen lassen.</p>
<p>Die Studie gliederte sich in zwei Hauptteile:</p>
<p><strong>A. Bestimmung der ästhetisch relevanten Aspekte</strong></p>
<p>Im ersten Teil der Studie wurde qualitativ und experimentell erhoben, welche visuellen Aspekte im Zusammenhang mit der Ästhetik von Websites relevant sind. Als zentrale gestaltkonstituierende Elemente haben sich Farbe, Bild und Text (Überschriften) herausgestellt. Aspekte der Einheit werden dabei entschieden betont, was die Verbindung der (Produkt-)ästhetik zur sogenannten “visuellen” Usability untermauert.</p>
<p><strong>B. Ästhetische Qualitäten</strong></p>
<p>Davon ausgehend wurden für den zweiten Teil der Studie 22 Ästhetik–Hypothesen formuliert. Zur Überprüfung der Hypothesen wurden 45 prototypische Startseiten gestaltet, die hinsichtlich der Ordnung und den Relationen der drei zentralen Elemente (Farbe, Bild, Text) variiert wurden. Die ästhetische Bewertung der Prototypen erfolgte in einem online Paarvergleichs–Experiment mit rund 1’000 Probanden. Die so bestätigten Annahmen stellen ein Referenzsystem für die Gestaltung ästhetischer Web–Interfaces dar. Das System ist weitgehend unabhängig vom Content oder vom Webseitentyp, da Ordnung und Relation universelle Faktoren der Wahrnehmung darstellen.</p>
<p><strong>Biography:</strong></p>
<p>Oliver Emch diplomierte 1999 als Visueller Gestalter an der Hochschule für Gestaltung und Kunst Zürich mit einem Konzept für eine Online–Plattform zum Austausch von Designwissen bzw. –theorie. Darauf arbeitete er zwei Jahre an einem Forschungsprojekt zur Archivierung und Charakterisierung von Designprodukten und an einem Webprojekt für die Expo.02 (<a href="http://cyberhelvetia.ch/" target="_blank">cyberhelvetia.ch</a>). Anschliessend studierte er Psychologie und Informatik an der <a href="http://www.psychologie.uzh.ch/index.html" target="_blank">Universität Zürich</a>. Seit 2008 arbeitet er als Wissenschaftlicher Mitarbeiter und Dozent an der <a href="http://www.zhdk.ch/" target="_blank">Zürcher Hochschule der Künste</a>. Die oben erwähnte Arbeit entstand im Rahmen eines Forschungsprojekts des Instituts für Designforschung der ZHdK zwischen 2010 und 2012. Seit Anfang 2013 arbeitet Oliver Emch bei <a href="http://www.zeix.ch/" target="_blank">Zeix</a> als User Experience Architect.</p>
<p><em>Anschliessend wie immer Znacht in <a href="http://www.jimmys-pizzeria.ch/" target="_blank">Jimmy’s Pizzeria</a>!</em></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>A Sonic Window</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Feb 2013 19:49:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian Nyffenegger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Zürich]]></category>

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		<description><![CDATA[mit Bruce Balentine, EIG Labs Date: Thursday, February 28, 2012 Time: 18.30 h &#8211; 20.00 h Venue: ETHZ, Building ML, Sonneggstrasse 3, 8092 Zürich Room: MLF 40 Abstract: The WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointing device) continues to be the most successful human-computer interface paradigm to date. Of all of the WIMP widgets, the window is the most complex [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>mit Bruce Balentine, EIG Labs</p>
<p><strong>Date: Thursday, February 28, 2012</strong><br />
<strong> Time: 18.30 h &#8211; 20.00 h<br />
</strong><strong>Venue: <a href="http://www.mapsearch.ethz.ch/map/mapSearchPre.do?gebaeudeMap=ML&amp;farbcode=c070">ETHZ, Building ML, Sonneggstrasse 3, 8092 Zürich<br />
</a></strong><strong>Room:</strong><strong> <a href="http://www.rauminfo.ethz.ch/Rauminfo/grundrissplan.gif?region=Z&amp;areal=Z&amp;gebaeude=ML&amp;geschoss=F&amp;raumNr=40">ML</a></strong><strong></strong><strong><a href="http://www.rauminfo.ethz.ch/Rauminfo/grundrissplan.gif?region=Z&amp;areal=Z&amp;gebaeude=ML&amp;geschoss=F&amp;raumNr=40">F</a></strong><strong><a href="http://www.rauminfo.ethz.ch/Rauminfo/grundrissplan.gif?region=Z&amp;areal=Z&amp;gebaeude=ML&amp;geschoss=F&amp;raumNr=40"> 40</a></strong></p>
<p><b>Abstract:</b></p>
<p>The WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointing device) continues to be the most successful human-computer interface paradigm to date. Of all of the WIMP widgets, the window is the most complex and flexible. With it we are able to manage text, graphics, and other data through simple and universal manipulation controls. WIMP solves the majority of 2D and 3D problems.<span id="more-190"></span>But what about the 4th dimension of time? No WIMP widgets have been devised that allow the universal manipulation of temporal data. This is especially problematic with speech and audio information. In this talk, I describe a Sonic Window — the auditory equivalent of a visual window — which can be used to browse and manipulate any spoken audio of arbitrary length. The device includes all the basic features of a visual window including metadata, forward and backward navigation, selection, and cut/copy/paste. The window is one of a set of widgets that fill in the missing dimension of time to create a fully complementary 4D WIMP interface.</p>
<p><b>Biography:</b></p>
<p><a href="http://ux-schweiz.ch/wp-content/uploads/2013/02/Bruce-Balantine.png"><img class="alignleft" style="margin-right: 10px;" alt="Bruce Balantine" src="http://ux-schweiz.ch/wp-content/uploads/2013/02/Bruce-Balantine-241x300.png" width="101" height="126" /></a>Bruce Balentine is EVP &amp; Chief Scientist for EIG Labs in Zürich. EIG specializes in speech, audio, and multi-modal user interfaces. During his career, Balentine has designed user interfaces for IVR (Interactive Voice Response), telecommunications, desktop multimedia, entertainment, language-training, medical, theatrical sound-and-lighting, and home-automation products. He received his undergraduate degree in 1971 and his Master&#8217;s in 1975 (both in music composition) from the University of North Texas with work in electronic music and intermedia. He is the author of How to Build a Speech Recognition Application, a style guide for IVR design, and It’s Better to Be a Good Machine than a Bad Person, a debunking of anthropomorphism in IVR design.</p>
<p><em>Anschliessend wie immer Znacht in Jimmy&#8217;s Pizzeria!</em></p>
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		<title>Folien zum Januar-Event</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Jan 2013 19:57:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian Nyffenegger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Zürich]]></category>

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		<description><![CDATA[Benutzerzentrierte Gestaltung interaktiver Datenvisualisierung von Benjamin Wiederkehr, Interactive Things Presentation slides are online]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Benutzerzentrierte Gestaltung interaktiver Datenvisualisierung</strong><br />
von<b> </b>Benjamin Wiederkehr, Interactive Things</p>
<p><a href="https://speakerdeck.com/wiederkehr/designing-user-centered-visualizations">Presentation slides are online</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Benutzerzentrierte Gestaltung interaktiver Datenvisualisierung</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 13:11:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian Nyffenegger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Zürich]]></category>

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		<description><![CDATA[mit Benjamin Wiederkehr, Interactive Things Donnerstag, 31. Januar 2013, 18.30 &#8211; 20.00 Uhr Ort: ETH-Zentrum, Hauptgebäude, Rämistrasse 101, CH-8092 Zürich Raum: HG G 26.1 Abstract: Die stetig wachsenden Bestände an Daten und der Wunsch aus ihnen Erkenntnisse zu gewinnen, verlangt nach einfach zu bedienenden Werkzeugen, um die entsprechenden Aufgaben der Exploration, Evaluation und Kommunikation von Informationen auszuführen. Als Kernstück [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>mit<b> </b>Benjamin Wiederkehr, Interactive Things</p>
<p><strong>Donnerstag, 31. Januar 2013, 18.30 &#8211; 20.00 Uhr</strong><br />
<strong> Ort: <a href="http://www.mapsearch.ethz.ch/map/mapSearchPre.do?gebaeudeMap=HG&amp;farbcode=c070">ETH-Zentrum, Hauptgebäude, Rämistrasse 101, CH-8092 Zürich<br />
</a>Raum: <a href="http://www.rauminfo.ethz.ch/grundrissplan.gif?region=Z&amp;areal=Z&amp;gebaeude=HG&amp;geschoss=G&amp;raumNr=26.1">HG G 26.1</a></strong></p>
<p><strong>Abstract:</strong></p>
<p>Die stetig wachsenden Bestände an Daten und der Wunsch aus ihnen Erkenntnisse zu gewinnen, verlangt nach einfach zu bedienenden Werkzeugen, um die entsprechenden Aufgaben der Exploration, Evaluation und Kommunikation von Informationen auszuführen. Als Kernstück solcher «Makroskope» können interaktive, dynamische Visualisierungen helfen, ein intuitiv zugängliches, einprägsames und entscheidungsunterstützendes Verständnis der Informationen zu erlangen. Hat sich die Visualisierung doch als eine sehr effektive und effiziente Methode etabliert, um Informationen verstehen zu können.<span id="more-187"></span></p>
<p>In der Arbeit an solchen Applikationen treffen zwei unterschiedliche Herangehensweisen aufeinander: Auf der einen Seite erfordert die Repräsentation von Daten eine intensive Auseinandersetzung mit der darunter liegenden Struktur und Textur. Auf der anderen Seite muss ein benutzer-zentrierter Gestaltungsprozess verfolgt werden, um Nützlichkeit und Benutzbarkeit sicherzustellen.</p>
<p>In meinem Referat werde ich auf den Arbeitsprozess an der Schnittstelle zwischen Data Analysis und User-Centered Design eingehen. Die Herausforderungen und Chancen werden anhand von angewandten Case Studies aus unserer Arbeit für Kunden wie die UNDP, die UNESCO oder das WEF aufgezeigt und in einem konzeptionellen Prozess-Framework zusammengefasst.</p>
<p><strong>Zur Person:</strong></p>
<p>Benjamin Wiederkehr is an interaction designer with a focus on data visualization and interface design. He is founding partner and managing director of Interactive Things, a user experience design and data visualization studio he established in 2010 together with Christian Siegrist and Jeremy Stucki. The Zurich based team designs and implements interactive products and information visualizations for national and international clients including the UNDP, UNESCO, WEF, Mozilla and National Geographic. Interactive Things is also part of the Open Government Data task force in Switzerland (<a href="http://opendata.ch/">Opendata.ch</a>) and helps to facilitate an open access to government data for everyone. On <a href="http://datavisualization.ch/">Datavisualization.ch</a>, Benjamin provides insight into his research and working process as well as he documents topical use cases in the field of data visualization. His work and research interests center around persuasive technology, information and knowledge visualization and cartography.</p>
<p><em id="__mceDel">Anschliessend wie immer Znacht in Jimmy&#8217;s Pizzeria!</em></p>
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